Comenzamos con Crumble que ya introducimos el año pasado.
En la pagina de linilotech pueden ver los tres proyectos que vamos a realizar.
Primer proyecto sparkle controlado por un interruptor
Segundo proyecto motor controlado por un pulsador
Tercer proyecto control de un motor con una ldr
miércoles, 8 de marzo de 2017
martes, 31 de enero de 2017
De regreso de vacaciones y de lleno dentro del segundo trimestre. Comenzamos con crumble, con el que ya hicimos nuestros pinitos el año pasado.
Este curso vamos a realizar tres proyectos y uno extra de "puesta en práctica".
SEGUNDO PROYECTO
Montaje y programación del apagado y encendido de un motor, controlado por un pulsador
. COMPONENTES
Controlador Crumble
Un moto
r Un pulsador
Un portapilas de 3xAA (R6), preferiblemente con interruptor
Cables de conexiones con pinzas cocodrilo Controlador de un motor con un pulsador
Han realizado algunos una variación añadiendo ruedas para que se mueva el motor
Este curso vamos a realizar tres proyectos y uno extra de "puesta en práctica".
PROYECTO PRIMERO
. Sparkle controlado por un interruptor
COMPONENTES
.Controlador Crumble
Un sparkle
Un Interruptor
.Un portapilas de 3xAA (R6), preferiblemente con
interruptor
. Cables de conexiones con pinzas cocodrilo
Montaje y programación del apagado y encendido de un motor, controlado por un pulsador
. COMPONENTES
Controlador Crumble
Un moto
r Un pulsador
Un portapilas de 3xAA (R6), preferiblemente con interruptor
Cables de conexiones con pinzas cocodrilo Controlador de un motor con un pulsador
Han realizado algunos una variación añadiendo ruedas para que se mueva el motor
TERCER PROYECTO
DESCRIPCIÓN
Montaje y programación de un motor controlado por
una LDR.
COMPONENTES
Controlador Crumble
Un motor
Una LDR
Un portapilas de 3xAA (R6), preferiblemente con
interruptor
Cables de conexines con pinzas cocodrilo
martes, 29 de noviembre de 2016
PROYECTO EXTRA DE SCRATCH
Muy emocionados por el nuevo reto. Los chicos se meten en su página y leen las características de lo que tienen que hacer y se dispones a programar.
Programamos un juego en el que el protagonista es un murciélago come grillos, que debe comer 5 para pasar de nivel y no tocar una red mas de tres veces porque sino perderá y tendrá que volver a empezar.
Si pasas de nivel deberás tocar unos pulpos en el mar de color verde y coger 10 para ganar pero atención hay pulpos de otros colores si los tocas más de tres veces pierdes el juego.
Nuestros chicos pueden probar con los mismos elementos o con otros.
Vemos su primera clase y los avances en programación.
martes, 15 de noviembre de 2016
PRIMER TRIMESTRE. PROGRAMACIÓN CON SCRACH
De nuevo comentando los trabajos de los alumnos este año.
Las dificultades aumentan y ellos las superan poco a poco, haciendo magníficos trabajos de programación con Scrach, aplicando lo que ya sabían y aumentando los conocimientos con nuevas variables.
Aquí os dejo una pequeña muestra de los proyectos realizados estos meses. Son los dos que teníamos programados y que podemos ver en la página http://linilotech.wikispaces.com con la clave tech2015.
Y como los hemos superado sin dificultad porque ya son dos años trabajando con este programa y nuestro nivel aumenta pronto tendremos un par de proyectos más para desarrollar nuestras habilidades.
Se encontraran en la misma página pero la clave será tech1617.
Dicho esto, aqui estan algunos de vuestros proyectos.
Las dificultades aumentan y ellos las superan poco a poco, haciendo magníficos trabajos de programación con Scrach, aplicando lo que ya sabían y aumentando los conocimientos con nuevas variables.
Y como los hemos superado sin dificultad porque ya son dos años trabajando con este programa y nuestro nivel aumenta pronto tendremos un par de proyectos más para desarrollar nuestras habilidades.
Se encontraran en la misma página pero la clave será tech1617.
Dicho esto, aqui estan algunos de vuestros proyectos.
jueves, 3 de marzo de 2016
ULTIMOS PROYECTOS CON CRUMBLE
EL COCHE FANTASTICO
Proyecto numero ocho programado para conseguir este curso. En el los sparkel lucen intermitentemente de forma muy rapida utilizando cuatro sparkels al compartir caja con el compañero.
vamos a tener que modificar nuestro proyecto poniendole unas ruedas o cubierta porque los avances han superado lo esperado.
Proyecto numero ocho programado para conseguir este curso. En el los sparkel lucen intermitentemente de forma muy rapida utilizando cuatro sparkels al compartir caja con el compañero.
vamos a tener que modificar nuestro proyecto poniendole unas ruedas o cubierta porque los avances han superado lo esperado.
martes, 23 de febrero de 2016
CRUMBLE
PRIMEROS CONTACTOS CON SCRACH
iércoles, 13 de enero de 2016
Estas son unas programaciones con Scrach del curso de 5A realizadas durante el primer trimestre y sin tener nociones previas de anteriores cursos. En ellos los alumnos han insertado una imagen que se mueve por la pantalla, que tienen que capturar con el puntero y esta ira sumando puntos y aumentando su velocidad durante un tiempo determinado.

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